HTC Viveのコントローラーの片方のライトが青く点滅して認識しない場合の対応
HTCのViveのセットアップはソフトウェアでナビゲートされる。日本語化されており、各工程どおりに進めれば無事完了するはずだ。しかし...
HTCのViveのセットアップはソフトウェアでナビゲートされる。日本語化されており、各工程どおりに進めれば無事完了するはずだ。しかし...
HTC Viveは5月20日現在、在庫がある状態になっておりカード決算などで問題や遅延が発生しなければ注文すると一か月以内には届く事...
キャンペーン期間中にHTC Viveを購入するとVRタイトルの「The Brush」、「Fantastic Contraplion」...
クレジットカードの引き落としが無事完了し、HTCからViveが発送されたら配送会社のフェデックスのサイトから追跡番号で配送状況を確認...
VRに対して良好なパフォーマンスを示すGTX1080。価格も国内ではリファレンスモデルは9万円、他社のオリジマルモデルで8万円程度と...
CPUのマルチコア化が進み、Xeonでは24スレッド、36スレッドは珍しくない。生産作業を行うツールやアプリケーションは、多コアCP...
ZbrushのAutoSave(QuickSave)機能によう自動バックアップによって、急なハングアップの際にファイルが救出できるよ...
ZBrushと3dsmax、Maya、Modo、PhotoshopなどのDCCツール間のデータをシームレスにやり取りする「GOZ」は...
5月7日 日本時間10時にnvidaからPascalアーキテクチャのGeforce GTX1080が発表された。価格は599ドルから...
VRは高いPCパフォーマンスを必要とする。VRを購入する前に自分のPCが適切なスペック要件を満たしているか確認するベンチマークソフト...
注文したHTC Viveの注文状況やステータスを確認する方法。HTCのアカウントがなくても確認できるので不安な場合や状況を確認したい...
ZBrushを起動した際にダウンロード等で追加したマテリアルを最初から読み込んでおく場所のメモ 追加したいマテリアルをダウンロード...
アセットが増えてくるとAssetsタブがカオスな状態になっていく。UnityにはAssetsタブ内にフォルダを作成して整頓する機能が...
ZBrushは他のWindowsアプリケーションと挙動が違う点が多い。起動時の挙動も厄介な差異の一つだ。今回はZBrushの起動時に...
マテリアルにAlbedoMapとNormalMapを配置して、モデルにアルベドマップとノーマルマップのテクスチャが適用された状態にす...
3dsMaxやMayaなどのDCCツールで作成した3DモデルをUnityにFBX経由で取り込む方法を記載 DCCツールからFBXで...
NVIDIAのSLIビジュアルインジゲーターを表示してSLIの利用率をゲーム画面上で確認する方法を記載。 NVIDIAコントールパネル...
ゲームグラフィック制作でCUDAやOpenCLなどのGPGPU機能を活用する事が多くなってきました。複数枚のグラフィックボードを搭載...
Unityのシーンデータの作成と管理方法を記します。シーンを利用する事で異なったレイアウトのマップデータ等を作成・管理する事ができま...
Oculus Riftと双璧をなすVRディスプレイ「HTC Vive」の買い方のメモ。英語の入力方法などを詳細に追っていきます。 ...
Unity上にキューブを作成し、マテリアルの適用、拡大縮小、移動までの初歩の初歩の基礎オペレーションをメモってます。 プロジェクト...
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