「 indiegame-japan 」一覧

グラフィッカーのためのUnity講座3 「3dsMaxやMayaからモデルをUnityに取り込む」

グラフィッカーのためのUnity講座3 「3dsMaxやMayaからモデルをUnityに取り込む」

3dsMaxやMayaなどのDCCツールで作成した3DモデルをUnityにFBX経由で取り込む方法を記載 DCCツールからFBXで...

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マルチGPUのSLI利用率をゲーム画面上で確認する

マルチGPUのSLI利用率をゲーム画面上で確認する

NVIDIAのSLIビジュアルインジゲーターを表示してSLIの利用率をゲーム画面上で確認する方法を記載。 NVIDIAコントールパネル...

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GPGPUを活用するためにグラフィックボードのSLIを無効にする

GPGPUを活用するためにグラフィックボードのSLIを無効にする

ゲームグラフィック制作でCUDAやOpenCLなどのGPGPU機能を活用する事が多くなってきました。複数枚のグラフィックボードを搭載...

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グラフィッカーのためのUnity講座2 「Unityの基本操作 シーンを作成・管理」

グラフィッカーのためのUnity講座2 「Unityの基本操作 シーンを作成・管理」

Unityのシーンデータの作成と管理方法を記します。シーンを利用する事で異なったレイアウトのマップデータ等を作成・管理する事ができま...

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VRディスプレイ「HTC Vive」の購入方法

VRディスプレイ「HTC Vive」の購入方法

Oculus Riftと双璧をなすVRディスプレイ「HTC Vive」の買い方のメモ。英語の入力方法などを詳細に追っていきます。 ...

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グラフィッカーのためのUnity講座1 「Unityの基本操作 初歩の初歩」

グラフィッカーのためのUnity講座1 「Unityの基本操作 初歩の初歩」

Unity上にキューブを作成し、マテリアルの適用、拡大縮小、移動までの初歩の初歩の基礎オペレーションをメモってます。 プロジェクト...

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