「 indiegame-japan 」一覧

Geforce GTX1080発表 Simultaneous Multi-ProjectionでVRタイトルで大きな性能の伸びをアピール

Geforce GTX1080発表 Simultaneous Multi-ProjectionでVRタイトルで大きな性能の伸びをアピール

5月7日 日本時間10時にnvidaからPascalアーキテクチャのGeforce GTX1080が発表された。価格は599ドルから...

記事を読む

「Steam VR Performance Test」で所有PCがVRに対応できるか確認する

「Steam VR Performance Test」で所有PCがVRに対応できるか確認する

VRは高いPCパフォーマンスを必要とする。VRを購入する前に自分のPCが適切なスペック要件を満たしているか確認するベンチマークソフト...

記事を読む

「HTC Vive」の注文状況・ステータスを確認する

「HTC Vive」の注文状況・ステータスを確認する

注文したHTC Viveの注文状況やステータスを確認する方法。HTCのアカウントがなくても確認できるので不安な場合や状況を確認したい...

記事を読む

ゲームグラフィッカー用ZBrushメモ 「ZBrushで追加したマテリアルを起動時に最初から読み込む」

ゲームグラフィッカー用ZBrushメモ 「ZBrushで追加したマテリアルを起動時に最初から読み込む」

ZBrushを起動した際にダウンロード等で追加したマテリアルを最初から読み込んでおく場所のメモ 追加したいマテリアルをダウンロード...

記事を読む

グラフィッカーのためのUnity講座4 「フォルダーを作成してアセットを整頓する」

グラフィッカーのためのUnity講座4 「フォルダーを作成してアセットを整頓する」

アセットが増えてくるとAssetsタブがカオスな状態になっていく。UnityにはAssetsタブ内にフォルダを作成して整頓する機能が...

記事を読む

ゲームグラフィッカー用ZBrushメモ 「ZBrushで起動時のウィンドサイズとキャンバスサイズを固定する」

ゲームグラフィッカー用ZBrushメモ 「ZBrushで起動時のウィンドサイズとキャンバスサイズを固定する」

ZBrushは他のWindowsアプリケーションと挙動が違う点が多い。起動時の挙動も厄介な差異の一つだ。今回はZBrushの起動時に...

記事を読む

グラフィッカーのためのUnity講座4 「モデルにアルベドマップとノーマルマップを適用する」

グラフィッカーのためのUnity講座4 「モデルにアルベドマップとノーマルマップを適用する」

マテリアルにAlbedoMapとNormalMapを配置して、モデルにアルベドマップとノーマルマップのテクスチャが適用された状態にす...

記事を読む

グラフィッカーのためのUnity講座3 「3dsMaxやMayaからモデルをUnityに取り込む」

グラフィッカーのためのUnity講座3 「3dsMaxやMayaからモデルをUnityに取り込む」

3dsMaxやMayaなどのDCCツールで作成した3DモデルをUnityにFBX経由で取り込む方法を記載 DCCツールからFBXで...

記事を読む

マルチGPUのSLI利用率をゲーム画面上で確認する

マルチGPUのSLI利用率をゲーム画面上で確認する

NVIDIAのSLIビジュアルインジゲーターを表示してSLIの利用率をゲーム画面上で確認する方法を記載。 NVIDIAコントールパネル...

記事を読む

GPGPUを活用するためにグラフィックボードのSLIを無効にする

GPGPUを活用するためにグラフィックボードのSLIを無効にする

ゲームグラフィック制作でCUDAやOpenCLなどのGPGPU機能を活用する事が多くなってきました。複数枚のグラフィックボードを搭載...

記事を読む

グラフィッカーのためのUnity講座2 「Unityの基本操作 シーンを作成・管理」

グラフィッカーのためのUnity講座2 「Unityの基本操作 シーンを作成・管理」

Unityのシーンデータの作成と管理方法を記します。シーンを利用する事で異なったレイアウトのマップデータ等を作成・管理する事ができま...

記事を読む

VRディスプレイ「HTC Vive」の購入方法

VRディスプレイ「HTC Vive」の購入方法

Oculus Riftと双璧をなすVRディスプレイ「HTC Vive」の買い方のメモ。英語の入力方法などを詳細に追っていきます。 ...

記事を読む

グラフィッカーのためのUnity講座1 「Unityの基本操作 初歩の初歩」

グラフィッカーのためのUnity講座1 「Unityの基本操作 初歩の初歩」

Unity上にキューブを作成し、マテリアルの適用、拡大縮小、移動までの初歩の初歩の基礎オペレーションをメモってます。 プロジェクト...

記事を読む

ご意見・ご連絡はこちらから

ご意見・ご連絡はこちらから

ご意見・ご連絡はこちらから

記事を読む