Houdiniで物理破壊シミュレーションを作成する

Houdiniを用いて、物理シミュレーションを行い、それに破壊シミュレーションを行うための方法の簡単なメモ

Houdiniで物理シミュレーションを行う

ボールが地面に落下するアニメーションを作成する例

Geometryを作成

SphereをPolygonで作成

Tranformで少し上に浮かせる

落下シミュレーションを行うために、落下接触用のコリジョンとなる地面を作成。CollisionパネルからGround Planeを作成

Geometryを選択し

Rigid BodiesからRBD Fratured Objectを選択

RBD Packed Objectを選択

この状態で再生ボタンを実行すると

配置したボールが落下して地面に接触し、転がることが確認できる

Houdiniで破壊シミュレーションを追加する

iso offsetを追加

Scatterを追加し、Foce Total Countを20程度に

Voronoifracturepointsを作成

Voronoifractureを作成

この状態で再生ボタンを押すと以下のようにシミュレーションが実行される

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