ZBrushで3dsmaxやMayaからGozを利用していると、エラーを吐いたり、対象物が上手く差し替わらなかったり等、意図どおりにデータのやり取りが出来なくなる場合がある。そのようなケースの対応メモ。
3dsmaxやMayaでGozが上手くいかない
ZburshのGozは各DCCツールとのデータやりとりには必須の機能だ。しかし普段常用できていても突然エラーを吐いたり、Subツール内のモデル上手く差し替わらないケースがある。その場合、以下の対応で7,8割解決する。
PerfomarnceからGozキャッシュをクリアする
ZburshのメニューからPerformance>GOZを選択
Gozのメニューから「Clear Cash files」を選択する。
確認ダイアログが出現するのでOKを選択する。これでGozのキャッシュデータがクリアーされる。再度DCCツールからGOZを実行して上手くいくか確認してみよう。
尚このコマンドを実行すると文字通りGozフォルダ内のキャッシュファイルは消滅するので留意が必要だ。
Gozのキャッシュファイル場所は以下の記事に詳細を記載している。
http://indiegame-japan.com/2016/05/07/post-241/
上手く行かない場合は2byte文字が紛れてないか確認する
キャッシュをクリアーしても上手くデータ転送できない場合は、ファイル名、フォルダ名、オブジェ名に2byte文字(日本語)が紛れてないか確認する。2バイト文字が利用されてる場合は上手く動作しないケースがある。